C#只读结构体


创建只读结构

在C#中,可以使用readonly struct关键字定义只读结构体。只读结构体是一种轻量级的结构体,它们的实例是不可变的,这意味着它们的属性和字段在创建之后不能被修改。

以下是一个只读结构体的示例:

public readonly struct Point
{
    public int X { get; }
    public int Y { get; }
    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }
}

在上面的示例中,Point结构体具有只读属性X和Y,它们在构造函数中被初始化,一旦创建了Point实例,它们就不能被更改。

只读结构体的优点是它们比可变结构体更安全,因为它们不能被意外地修改。此外,只读结构体在传递给方法时可以提高性能,因为它们是值类型,而不是引用类型,因此不需要进行复制和垃圾回收。


使用只读结构

只读结构体是不可变的,因此在使用它们时需要注意以下几点:

1.只读结构体的实例是不可修改的,因此需要在创建实例时对其进行初始化,不能在实例创建后更改其属性或字段的值。

2.如果需要修改结构体实例,则需要将其转换为可变结构体或引用类型。

3.只读结构体通常用于保存简单的数据值,如二维坐标、日期和时间等。如果需要处理更复杂的数据结构,可以考虑使用类或可变结构体。

以下是一个使用只读结构体的示例:

public readonly struct Rectangle
{
    public int Width { get; }
    public int Height { get; }
    public int Area => Width * Height;
    public Rectangle(int width, int height)
    {
        Width = width;
        Height = height;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Rectangle rect = new Rectangle(5, 10);
        Console.WriteLine(rect.Area); // 输出:50
        // 下面的代码将导致编译错误,因为只读结构体的属性不能被修改
        // rect.Width = 7;
        // 如果需要修改结构体实例,则需要将其转换为可变结构体或引用类型
        Rectangle mutableRect = rect.ToMutable();
        mutableRect.Width = 7;
        Console.WriteLine(mutableRect.Area); // 输出:70
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个只读结构体Rectangle,它具有Width和Height属性,并且计算其面积的Area属性。在Main方法中,我们创建了一个只读的Rectangle实例,并计算其面积,然后尝试修改其Width属性,但会导致编译错误。如果需要修改该实例,则需要将其转换为可变结构体或引用类型。在此示例中,我们使用了ToMutable扩展方法将只读结构体转换为可变结构体。


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